第1073章 季后赛 (第1/2页)
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在近期的比赛里,大多数与edg对阵的队伍,都会在前三轮禁用英雄环节,选择放弃对ad英雄的针对性禁用,而是着重将卡尔玛和猫咪这两个英雄按死在“ban位”上。
如今,猫咪也遭到了削弱,如此一来,这些队伍便只需ban掉卡尔玛就行。
在世界赛中,潘森这个英雄在红色方属于固定被ban的存在,这一点苏沐印象极为深刻。
也就是说,要是对手处于蓝色方,无需承担这一固定ban的压力,那么只需要ban掉一个卡尔玛、一个卡莎,然后抢先选到霞,从版本适配的角度出发,就能将edg的下路彻底封死。
不得不说,这种情况着实令人感到可怕。
要是仅仅只有这些情况,其实还不至于引起edg乃至lpl其他队伍的高度重视。
毕竟,所有队伍都站在同一起跑线上,距离本次世界赛大约还有两个月左右的时间。
从理论上来说,给予队伍两个月的时间去熟悉世界赛版本的大方向,是不存在任何问题的。
队伍完全可以用一个半月的时间去熟悉版本特性,再用半个月的时间去练习版本强势的英雄,对于职业选手而言,这样的时间安排是完全足够的。
然而,真正棘手的问题在于,lck赛区在季后赛中所使用的是9.16版本,而lpl赛区用的却是9.15版本。
9.16和9.15,虽然表面上看仅仅只是一个小版本的差距,但实际上,两者在游戏内容以及团队训练的方向侧重上,差距犹如一道难以跨越的鸿沟。
按照以往的经验,从9.16版本之后到世界赛的两三个小版本改动,基本是以英雄加强为主,目的是让更多的英雄有机会在世界赛的舞台上登场亮相。
即便存在英雄削弱的情况,也不会出现将某个英雄“一刀砍死”的极端状况。
lpl的季后赛相较于lck的季后赛,整整落后了一个版本。
这就意味着,lpl赛区那些有能力冲击世界赛的队伍,若想要拿到世界赛的参赛资格,就必须按照9.15版本的内容去进行练习。
可这样一来,9.16版本与9.15版本之间就会产生极大的割裂感,因为这两个版本在侧重点上完全不同。
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