“港岛方块?”中村隼雄看到标题,不禁皱眉。?_§如°:文\网&

£!首-?§发t+±游戏名含地区标识,前所未见,却也独特,过目难忘。

他带着疑虑继续阅读,渐渐沉浸其中,时而蹙眉思索,时而豁然开朗。其余高管亦如此。

秦安悠然品茶,观察着中村隼雄等人变幻莫测的表情。

此次带来的游戏策划共五个:港岛方块、超级马里奥、大金刚、吃豆人及另一未明游戏。

港岛方块,秦安之作,灵感源自北极熊方块,此休闲游戏预计五年后问世,迅速走红,任天堂夺得代理,并融入初代便携式游戏机,成就斐然。

港岛方块终将在掌机大放异彩,但1979年硬件尚显简陋,玩家未领略双截龙、恐龙快打、拳皇等格斗游戏风采,故而在街机市场亦潜力巨大。

超级马里奥,任天堂另一瑰宝,自1981年起,三十余年间为任天堂创收逾三百五十亿美元。若秦安未借鉴,恐难逃任天堂两年后之碾压。

大金刚,任天堂后续力作,1983年面世,经典不衰,直至二十一世纪,系列新作频出,收益数十亿美元。

吃豆人,南宫梦经典街机,1980年中问世,彼时尚未诞生,八十年代街机翘楚,南宫梦之利器,今被秦安抢占先机,劲敌受挫。

最后的大战,同样出自南宫梦,1985年推出,街机掌机双丰收。

秦安手握此五款游戏,任天堂、南宫梦皆受其制,昔日霸主太东公司仅凭太空侵略者难以抗衡。

索尼此时未涉游戏,历史轨迹尚需时日,暂无碍大局。

至于其余二三流游戏公司,秦安不以为意,无足轻重。

五款游戏若问世,世界街机格局将变。

中村隼雄,世嘉社长兼游戏开发设计部主管,游戏见解独到,霓虹电玩界泰斗,世嘉真正创始人。前世十九年间,世嘉经典频出。

虽五款游戏仅存于纸面,未实体化,然以中村之眼,已窥其精髓。\2.c¢y,x~s?w-.?n¨e-t/

仅此,已令他热血沸腾,五款游戏经典潜质尽显。

“与之相比,我司原作皆为平庸!”

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