从俯视地图来看,这张图很明显是暗区农场或三角洲大坝那种规模的小图。

地图的类型是都市街区风格,呈方块形,出生点位有六个,核心区域是中央的两层结构的哈兰购物中心。

其他有物资标注的点位,分别有电器行、奥蒂4s店、克兰肖旧货市场、紫浆果手机专营店、尼尔糕点店。

李志豪也是个老玩家了,他仅凭一张选图界面中呈现的二维地图,就尝试分析关卡策划在这张图里设计了多少条动线。

只不过,这游戏包含跑酷元素,所以对比其他搜打撤游戏,动线的设计应该是要更复杂一些的。

“这游戏还挺贴心,物资点的等级标的还挺详细,毫无疑问,这图里最高级的4级物资点就在哈兰购物中心,如果我分析的动线没有错的话,6个点位只有两个是适合开局直奔购物中心的。”

李志豪点击匹配,并且,将补齐队友给取消了,这一把不为摸金,只为探图,熟悉节奏和操作。

而且他也一直担心游戏的画面表现,自己这手机虽然是个旗舰,但也是2年前的老家伙了,天玑9300+能不能吃住这个游戏还不确定。

匹配出乎预料的快,20秒不到,就进入了准备画面。

只见屏幕一黑,接着,穿着新手套的渡边美惠子朝着通道外的白昼中走去,很快,就消失在了光芒之中。

简短的载入之后,屏幕上再次出现了哈兰购物中心的平面地图,物资点和撤离点也都一览无余了。

“四个撤离点……这次都集中在地图左侧。”李志豪喃喃自语。

购物中心有两个4级物资点,电器行有四个1级物资点,而李志豪这一次出生的点在地图右侧,贴近克兰肖旧货市场,这里有一个2级物资点。

“开局不顺啊!妈的给我放在旧货市场-糕点店-手机店-2号撤离点这条动线上了,都是小物资点!”李志豪感叹道。

动线是指人在空间中,为了某种目的而进行的规律移动轨迹,这种轨迹是被设计好的。

不仅是游戏,现实中的商业步行街、购物广场、美食城等,都有动线的概念,想想看为什么绝大部分大型购物中心上楼容易下楼难就懂了。

而在搜打撤游戏中的动线设计,也是有其内在意图的,就比如李志豪这一把游戏,他就落在了某一条动线上。

而这条动线预先设计好的思路,就是方便玩家顺路吃完三个物资点后,刚好能跑到撤离点撤离,一气呵成。

这条线其实设计的没什么问题,只不过是李志豪运气不大好,这一把的随机物资点没有给到这条线,他只能吃点小物资了。

屏幕突然一白,一条白皙的胳膊在面前晃了晃,遮挡了一下强烈的阳光,接着,一片烈日之下的人间炼狱呈现在眼前,手机扬声器传出丧尸们无意识无意义的低吟,一根漆黑的ar15枪管从屏幕中央伸出来,游戏正式开始了。

李志豪搓着屏幕,开始观察四周环境,这个出生点居然是在一栋居民楼楼顶,下面的街道上,全是乌压压的尸群。

而在不远处,他可以居高临下的看到购物中心,在那栋狭长的建筑楼顶,还残留着人们留下的sos涂鸦,城市远景清晰且逼真,物资点以一种淡黄色的光柱进行了指引。

屏幕右下角显示着弹药余量,中央一条白色的线是体力槽,屏幕左上角,有一个白色的人体图样,那是人物的健康情况,左下角,是背包的按钮。

他向下滑动屏幕,渡边低头,看到了ar15的全貌,双腿单膝跪地,黑色警用防弹衣贴着自己的身体,伴随着呼吸声,渡边的胸口上下微微起伏,还能看到有一条浅浅的沟……

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