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泪水在脸上风干,留下紧绷的痕迹。阮糖冲进洗手间,用冷水狠狠扑了把脸,冰凉的温度刺激着皮肤,也让她混乱沸腾的大脑逐渐冷静下来。
镜子里映出一张湿漉漉的脸,眼睛还红肿着,但那双杏眼中闪烁的不再是委屈和茫然,而是如同被雨水洗刷过的星辰,清亮而坚定。
哭,解决不了问题。退缩,更只会让小人得志。
她阮糖,从来不是任人拿捏的软柿子。线上,她是操作犀利、能言善辩的“琉璃糖”;线下,她是能独立养活自己的原画师“ruant”。无论是游戏还是现实,她都有自己的棱角和坚持。
“王胖子,你想玩,我奉陪到底。”她对着镜子里的自己,轻声却笃定地说道。
回到电脑前,她先给焦急等待的林月回了条信息:
【软糖有点甜:月月,我没事。别担心,我已经知道该怎么做了。需要你帮我找个靠谱的、熟悉知识产权纠纷的律师朋友咨询一下,顺便……帮我盯着点舆论,我怕他们还有后手。】
【人间清醒林月亮:没问题!包在我身上!糖糖你撑住,我这就联系!记住,我们身正不怕影子斜!】
朋友的信任和支持像一股暖流,注入心田,让她更加充满力量。
接下来,是漫长的、极其细致的证据整理工作。她完全沉浸进去,忘记了时间,忘记了饥饿,也暂时屏蔽了外界那些嘈杂的恶意。
她将“赤焰灵巫”从最初的灵感火花(甚至包括她当时随手拍下的、作为发型参考的古典舞俑照片),到每一版线稿的迭代,色彩方案的尝试,细节装饰的推敲过程……全部按照时间顺序,清晰罗列。
她特意标注出几个关键且独特的设计点:腰间那枚火焰与铃铛融合的装饰(这是她查阅了古代祭祀礼器资料后独创的)、袖口处模仿火焰跳动的特殊剪裁、以及角色眼神中那种“悲悯与决绝”并存的神韵把握——这些都是无法用“巧合”或“常见元素”来解释的核心创意。
她还翻出了早已备份的、与当时项目组同事讨论设计思路的聊天记录,虽然隐去了同事的隐私信息,但对话内容清晰地证明了她在项目期间主导了这个角色的设计。
最后,她甚至找到了当年在公司内部系统提交最终设计方案的邮件截图(幸运的是她习惯性地给自己也抄送了一份)。
所有的证据,形成一个清晰、完整、环环相扣的证据链,时间戳贯穿始终,无可辩驳地指向一个事实——“赤焰灵巫”是她阮糖的亲生骨肉,而星耀游戏的“炎舞姬”,是一个卑劣的窃贼!
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