第38章 论人物塑造 (第1/3页)
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确定了大致的项目时间轴,那么游戏开发正式进入第一阶段的立项和设计。
晚上8点,月明星稀。
苏砚承敲开渡边的房门,手里一本百多张a4纸的装订本。
本子上鬼画符似的,各种黑色导线,各种红色圆圈,各种狂草的密集汉字。
渡边看一眼,就感觉看见不可名状的古老典籍。
看不懂,但大受震撼。
渡边冷冷的说:“如果是在未来,我看到这种东西绝对会被奸奇盯上,然后被惨惨处决的。”
“哟,还是个锤佬?”
苏砚承简悠悠哉哉,拉开椅子坐下,
“你不用看,我来跟你说,这是我这段时间里写的游戏设计思路,想到哪写到哪,所以有点乱。”
“你对‘有点’这个词是怎么定义的?”
“这都不重要,”
苏砚承大手一挥,翻开第一页,“总之渡边君,你记一下,我做如下部署。”
“……”
“首先《边缘行者》这款游戏,我们要继承我们开发《松子的一生》时的优点和长处!”
渡边歪头思索:“你是说剧情?”
“剧情是一方面,脚本你们也看了,我并不担心,”
苏砚承说,“而《松子的一生》另一个长处,就是代入感!”
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